Mitigating Cybersickness in Virtual Reality : Evaluating Non-Visual Methods
가상현실 내 사이버멀미 완화: 비시각적 방법에 대한 평가
- 주제(키워드) Virtual Reality , Cybersickness , Walking in Place , Airflow , Immersion , User Experience
- 발행기관 고려대학교 대학원
- 지도교수 Gerard Jounghyun Kim
- 발행년도 2024
- 학위수여년월 2024. 8
- 학위명 석사
- 학과 및 전공 대학원 컴퓨터학과(정보대학)
- 세부전공 소프트웨어전공
- 원문페이지 58 p
- 실제URI http://www.dcollection.net/handler/korea/000000289518
- UCI I804:11009-000000289518
- DOI 10.23186/korea.000000289518.11009.0001572
- 본문언어 영어
초록/요약
Virtual reality (VR) technology has shown tremendous potential across various fields, yet cybersickness remains a significant barrier to its widespread adoption. This thesis investigates two non-visual methods—Walking in Place (WIP) and airflow—for reducing cybersickness while maintaining user immersion and presence. The WIP study reaffirms its efficacy on flat terrain by enhancing proprioceptive feedback, though challenges persist on uneven surfaces. The airflow study demonstrates that directional airflow, regardless of consistency with navigation direction, effectively alleviates cybersickness due to its refreshing effects. Both methods present viable solutions, with practical guidelines offered for VR developers. Future research should refine these techniques for diverse VR environments and explore their combined effects.
more초록/요약
가상현실(VR) 기술은 다양한 분야에서 엄청난 잠재력을 보여주고 있으나, 사이버멀미는 그 보급에 있어 중요한 장애물로 남아 있습니다. 본 논문은 사용자 몰입도와 존재감을 유지하면서 사이버멀미를 줄이기 위한 두 가지 비시각적 방법인 제자리 걷기(WIP)와 바람에 대해 연구합니다. WIP 연구는 평지에서의 고유 수용 피드백을 향상시켜 효과를 재확인하였으나, 불규칙한 표면에서는 여전히 과제가 남아 있습니다. 바람 연구는 탐색 방향과 일치 여부에 상관없이 방향성 바람이 환기 효과로 인해 사이버멀미를 효과적으로 완화될 수 있음을 보여줍니다. 두 가지 방법에 대해 실용적인 검증 결과를 제시하며, VR 개발자를 위한 실질적인 가이드라인을 제공합니다. 미래에는 다양한 VR 환경에 대해 이러한 기술을 개선하고, 이들을 조합한 이후의 효과를 연구해야 합니다.
more목차
Abstract i
국문초록 ii
Acknowledgement iv
Contents vi
List of Tables viii
List of Figures ix
Chapter 1. Introduction 1
Chapter 2. Is WIP an Effective Method for Reducing Cybersickness? 3
2.1 Introduction 3
2.2 Experiment 4
2.3 Result 5
2.4 Conclusion 6
Chapter 3. How Can Airflow Reduce Cybersickness? 8
3.1 Introduction 8
3.2 Related Work 10
3.2.1 Vection and Cybersickness 10
3.2.2 Airflow in VR 11
3.3 Experiment 12
3.3.1 Experiment Design 12
3.3.2 Hypotheses 13
3.3.3 Dependent Variables 14
3.3.4 Participants 16
3.3.5 Experimental System Set-up 16
3.3.6 Procedure 18
3.4 Result 18
3.4.1 Cybersickness and Body Temperature 18
3.4.2 Vection 23
3.4.3 Presence and Self-reported Perception toward Airflow 25
3.4.4 Correlation among the Dependent Variables 27
3.5 Discussion 28
3.5.1 Causal Relationship between Vection and Airflow 28
3.5.2 Mechanism of Airflow in Alleviating Cybersickness 29
3.6 Conclusion 30
Chapter 4. Conclusion 32
Bibliography 34
Appendix 42
A. Simulator Sickness Questionnaire 42
B. Motion Sickness Susceptibility Questionnaire 43
C. I-group Presence Questionnaire 45

