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모바일 사용자 체험 향상을 위한 볼 기반의 터치-햅틱 인터페이스 설계

Design of Ball based Touch-Haptic Interface For Improving Mobile User Experience

초록/요약

이 논문에서는 모바일 환경에서 사용자 체험 (User Experience)을 향상 시킬 수 있도록 디자인된 새로운 방식의 핸드헬드 볼 기반의 터치-햅틱 인터페이스 “TouchBall" 을 소개하고 그 성능을 평가한다. 작은 휴대형 모바일 디바이스(모바일 폰, PDA, PMP 등)에 적당하도록 볼 기반의 기계적 메커니즘을 사용하여 작은 회전력으로도 손에 감도 높은 다양한 촉감을 전달할 수 있도록 구성되어 있다. 제안하는 인터페이스를 적용한 하드웨어 플랫폼과 소프트웨어 API를 개발하여 프로토타입 버전을 구현하였다. 또한, 정신물리학적 실험을 통해 사람의 감각 인식의 가장 기본적인 척도가 되는 감지 역치와 다양한 촉각 패턴들의 인식강도를 절대적 강도추정 방법으로 측정하여 인식 정도를 알아 보았다. 마지막으로 응용 어플리케이션을 통해 기존의 Tactile 인터페이스와의 사용성 비교 평가를 수행하였다. 그 결과 제안하는 터치-햅틱 인터페이스가 모바일 환경에 적합하도록 충분히 작게 구현될 수 있다는 사실과 기존의 Tactile 인터페이스가 제공하기 힘들었던 다양한 촉감을 제공할 수 있다는 것을 확인하였다. 이것을 모바일 디바이스의 UI나 가상현실, 3D 게임, 모바일 햅틱 네비게이션 등의 다양한 어플리케이션에서 촉각 장치로 응용한다면 모바일 사용자 체험을 높이는데 도움이 될 것이다.

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목차

제 1 장 서론 1
1.1. 연구 배경 1
1.2. 연구 목적 2
1.3. 논문의 구성 3
제 2 장 관련연구 4
2.1. 인간의 촉각 4
2.1.1. 자극 수용기 6
2.1.2. 피부의 민감도 6
2.2. 촉각의 인식 8
2.2.1. 감지 역치 (Detection Threshold) 8
2.2.2. 인식 강도 (Perceived Intensity) 9
2.3. 촉각 장치들 10
2.3.1. 지상형 촉각 장치들 (Grounded Haptic Devices) 10
2.3.2. 휴대형 촉각 장치들 (Portable Haptic Devices) 11
제 3 장 인터페이스 디자인 13
3.1. 디자인 고려사항 13
3.2. 하드웨어 17
3.3. 소프트웨어 19
3.4. 완성된 프로토타입 20
제 4 장 실험 21
4.1. 감지 역치 측정 21
4.1.1. 실험 절차 21
4.1.2. 결과 분석 24
4.2. 인식 강도와 인식 정확도 측정 26
4.2.1. 실험 절차 26
4.2.2. 결과 분석 – 인식 강도 28
4.2.3. 결과 분석 – 인식 정확도 30
4.3. 촉각 인터페이스 사용성 비교 평가 32
4.3.1. 실험 절차 33
4.3.2. 결과 분석 35
제 5 장 결론 및 향후 연구 과제 37
참고 문헌 39

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